Crash Bandicoot - The Wrath of Cortex marcó el primer juego de la serie desarrollado sin Naughty Dog, con el estudio británico Traveller's Tales heredando la fórmula de plataformas lineales, cajas para romper y máscaras protectoras que hicieron popular al marsupial en PlayStation.
Su llegada a GameCube, junto a PS2 y Xbox, marcó también el paso de Crash a una era multiplataforma tras haber sido durante años una de las mascotas más asociadas a Sony.
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