Go! Go! Hypergrind, desarrollado por Z-Axis y publicado por Konami en 2003, propone un juego de patines en línea agresivos centrado en el desplazamiento constante por una ciudad estilizada: un medidor de adrenalina obliga al jugador a encadenar grindes y trucos sin pausa, ya que detenerse hace perder velocidad y puntaje, en una fórmula más cercana al parkour que al skate tradicional. Es uno de los pocos representantes del patinaje agresivo -un primo cercano pero distinto del skate- en el catálogo de la consola: un juego de ritmo frenético que hoy se recuerda con cariño de nicho por quienes buscaban algo distinto a Tony Hawk.
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