RedCard, conocido como RedCard 2003 en algunos mercados, desarrollado por Point of View y publicado por Midway en 2002, propone una versión del fútbol mucho más física y exagerada que la de las simulaciones tradicionales: tackles brutales, celebraciones extravagantes y un ritmo de juego pensado para el espectáculo antes que para la fidelidad táctica del deporte real. Es la contracara arcade y desenfadada de sagas como FIFA o Winning Eleven: un fútbol pensado para el contacto y la exageración, que encontró un público propio entre quienes buscaban algo distinto a la simulación pura.
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