True Crime: New York City puso al jugador en el rol de un detective encubierto que debe decidir, en cada misión, si actuar dentro de la ley o recurrir a métodos más expeditivos, en un mundo abierto de Nueva York que invitaba a la comparación directa con Grand Theft Auto pero desde el lado de la policía en vez del crimen organizado.
Fue la secuela de True Crime: Streets of LA, y aunque no logró destronar a su gran referencia del género, ofreció una de las pocas alternativas de mundo abierto urbano que tuvo GameCube durante toda su vida comercial.
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