Mischief Makers puso a la robot Marina Liteyears a recorrer niveles de scroll lateral atrapando, sacudiendo y arrojando enemigos y objetos como mecánica central, una idea tan simple como adictiva firmada por Treasure, el estudio japonés responsable de clásicos como Gunstar Heroes y Radiant Silvergun. Lo publicó Enix en Japón y Nintendo en Norteamérica, en 1997.
Es uno de los pocos plataformas puramente 2D que tuvo la Nintendo 64, una consola volcada casi por completo a las tres dimensiones, y por eso mismo se ganó un lugar de culto entre quienes valoran el diseño de niveles preciso y el ritmo endiablado tan característico de Treasure.
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