Cross Blaim, publicado por dB-Soft en 1986 para MSX, pone al jugador al mando de un robot armado con un láser que avanza por escenarios de desplazamiento horizontal enfrentando oleadas de enemigos. Cada disparo certero puede soltar monedas de oro, que se acumulan para comprar mejoras de arma y equipo en tiendas repartidas por el recorrido, una capa de progresión poco común para un arcade de acción de mediados de los ochenta. Es de esos títulos que combinan la inmediatez del disparo con algo de planificación económica, sin perder nunca el ritmo.
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