Dragon Quest es el juego que Yuji Horii diseñó, Chunsoft programó y Enix publicó en 1986, sentando de manera casi accidental las bases de todo lo que hoy entendemos por rol japonés: un héroe solitario, un mundo abierto para recorrer a pie, combates aleatorios por turnos y una progresión de experiencia y equipo que en ese momento era una novedad total para el público masivo japonés. La versión de MSX salió el mismo año que la original de Famicom, desarrollada en paralelo por el mismo Chunsoft.
El éxito de Dragon Quest fue tan grande que generó colas de varias cuadras para comprarlo y obligó al gobierno japonés a pedirle a Enix que lanzara futuras entregas en fin de semana para no afectar la asistencia escolar. La versión de MSX, más limitada gráficamente que la de Famicom, es hoy una pieza de colección apreciada precisamente por esa rareza relativa frente a la edición que se volvió masiva.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

If you liked this one