Drasle Family propone recorrer una mazmorra gigantesca e interconectada controlando a distintos miembros de una familia de aventureros, cada uno con habilidades propias, en un diseño de exploración no lineal que se adelantó a muchas ideas que después definirían al metroidvania. Es una pieza clave en la historia de Falcom y del género de acción-exploración japonés; exigente y hoy algo críptica en sus mecánicas, pero fascinante como antecedente de fórmulas que se popularizarían recién años después.
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