Guardic es el shooter cenital que Compile lanzó para MSX en 1986: en vez de la clásica pantalla de scroll continuo, la nave del jugador avanza de "habitación" en habitación, cada una con su propia carga fija de enemigos, y los power-ups recolectados solo se activan al elegir cuál usar antes de entrar a la siguiente sala, una capa estratégica poco común en el género. Pasó bastante desapercibido en su momento pese a esa originalidad de diseño.
Su verdadero legado llegó con la secuela: Guardic Gaiden, desarrollada para Famicom, cruzó a Occidente rebautizada The Guardian Legend y se convirtió en uno de los híbridos de shooter y acción-aventura más queridos del catálogo de NES. Redescubrir Guardic hoy es, en ese sentido, visitar el origen poco conocido de un clásico bastante más célebre.
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