Meikyuu Shinwa propone recorrer laberintos resolviendo combates y acertijos, con la estética minimalista típica del rol de mazmorras de comienzos de los 80 en Japón. Es un título de nicho, poco documentado fuera de los círculos especializados en la prehistoria del JRPG; interesa hoy sobre todo a quien investiga los orígenes del género antes de Dragon Quest.
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