Konami construyó este plataformero alrededor de la mecánica de moverse por escenarios oscuros con una fuente de luz limitada, lo que obliga a memorizar trampas y enemigos casi a ciegas en las primeras vueltas de cada nivel. Los dos hermanos protagonistas pueden alternarse, cada uno con pequeñas diferencias de habilidad, dentro de una estructura de plataformas bastante más atmosférica que la de otros títulos coloridos del catálogo de la compañía.
Es una de las piezas menos recordadas del catálogo de Konami para MSX, apreciada hoy por quienes buscan algo con un tono más tenso dentro de la oferta de plataformas de la máquina.
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