"Spelunker" propone recorrer un sistema de cuevas laberíntico en busca de tesoros, con una física particular: el protagonista muere con casi cualquier caída, por mínima que sea, lo que obliga a un ritmo de exploración mucho más cauteloso que el de un plataformas convencional. Esa fragilidad, que en Japón se volvió motivo de bromas recurrentes, terminó siendo la marca de identidad de la saga.
La versión MSX conserva esa exigencia particular, y sigue siendo hoy una de las referencias obligadas para entender de dónde sale la fama de "juego injustamente difícil" que arrastra el spelunker original.
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