Squish'em deja clara su propuesta desde el nombre: aplastar enemigos u obstáculos como mecánica central de un juego de acción para MSX, dentro del extenso catálogo de títulos de reflejos que produjo la escena japonesa de la máquina en los 80. No busca complejidad narrativa sino la satisfacción directa de la acción bien ejecutada. Es otro título de circulación japonesa que hoy sobrevive principalmente gracias a la documentación de la comunidad de preservación de software MSX.
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