Driving Emotion Type-S apostaba a una física de manejo realista y un catálogo de autos con licencia, pero un lanzamiento apurado y una inteligencia artificial deficiente le valieron una recepción muy dura de la crítica en su momento. Fue desarrollado por Square, un movimiento poco habitual para una compañía asociada casi exclusivamente al rol japonés.
Hoy se lo recuerda más como una lección de la industria sobre los riesgos de lanzar antes de tiempo que como un simulador destacado. Sigue siendo una curiosidad para quienes documentan los primeros años, más ásperos, del catálogo de carreras de PS2.
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