Continúa la fórmula que hizo popular al accesorio de Sony: minijuegos cortos que usan la cámara para captar los movimientos del jugador frente a la pantalla, sin necesidad de control físico alguno, con propuestas que iban del boxeo simulado a los juegos de reflejos. Fue una de las últimas entregas numeradas antes de que la línea EyeToy se diversificara en spin-offs temáticos.
Es un buen recordatorio de cuánto experimentó Sony con el reconocimiento de movimiento años antes de que Kinect y Move popularizaran la idea a gran escala.
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