Final Approach pone al jugador en el lugar de un controlador de tráfico aéreo, trazando rutas para que los aviones aterricen o despeguen sin colisionar, con la presión creciente de más y más tráfico entrando en pantalla. Es un antecesor directo, dentro de PS2, del tipo de juego de gestión de rutas que después popularizarían títulos móviles como Flight Control.
Su propuesta -pura lógica de planificación bajo presión de tiempo- lo vuelve un juego de nicho dentro del catálogo japonés, pero con una identidad mecánica muy clara y bien resuelta dentro de su categoría.
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