Ambientado en el mundo de las idols japonesas, combina elementos de simulación de crianza y gestión -entrenar, cuidar la imagen, programar actividades- con una estructura de novela visual, en la tradición de los simuladores de idols que tuvieron cierto arraigo en el mercado japonés de la época.
Quedó exclusivo de Japón y es una pieza de nicho, de interés sobre todo para quien sigue la cultura idol y sus adaptaciones a videojuego.
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