Michigan (conocido completo como Michigan - Report from Hell), desarrollado por Grasshopper Manufacture bajo Goichi Suda, pone al jugador en el rol de un camarógrafo de televisión que documenta, cámara en mano, una invasión de criaturas en la ciudad de Michigan, con un estilo found footage poco común en videojuegos y sin posibilidad de defensa directa: sobrevivir consiste en filmar y correr, no en combatir. Fue uno de los experimentos más particulares del estudio en su etapa de PS2.
Es una rareza de culto dentro del survival horror, valorada por lo audaz de su propuesta de cámara subjetiva sin armas, aunque quedó como un título exclusivo de Japón sin gran repercusión en su momento.
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