Desarrollado por Supersonic Software para Codemasters, continúa la fórmula clásica de Micro Machines: carreras vistas desde arriba con vehículos diminutos sobre escenarios domésticos -mesas, bañeras, jardines- convertidos en pistas gigantes gracias a la escala de los autos.
Es una de las últimas entregas relevantes de una saga que definió el subgénero de carreras en miniatura desde fines de los 80; conserva el atractivo multijugador caótico que siempre caracterizó a la franquicia.
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