Power Drome, desarrollado por Argonaut Sheffield, actualiza el concepto del arcade Powerdrome de 1988 con carreras de naves futuristas a gran velocidad sobre circuitos antigravitatorios, en la tradición de F-Zero o Wipeout pero con una identidad visual y de ritmo propia. Es un ejemplo de cómo ciertos estudios británicos rescataban conceptos arcade de los 80 para reinventarlos con la tecnología de PS2.
Quedó como una propuesta de nicho dentro del ya consolidado género de carreras futuristas antigravitatorias, eclipsada por referentes más establecidos como Wipeout, pero con méritos propios en su diseño de velocidad y circuitos.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

If you liked this one