Propone recorrer distintos escenarios oceánicos junto a Shamu y otros animales marinos, con una estructura de exploración y minijuegos simples orientada a un público muy joven, en la línea de otros productos con licencia de parques temáticos que buscaron un lugar en el catálogo infantil de PS2. Es una producción modesta, pensada más como souvenir interactivo de la marca que como una propuesta jugable ambiciosa.
Es representativo de un nicho de licencias de parques temáticos que rara vez trascendió más allá de su público objetivo más cautivo.
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