RPG japonés de premisa invertida: el protagonista excava y diseña su propia mazmorra bajo la ciudad para atraer monstruos y cazarlos, financiando con el botín nuevas ampliaciones. Construcción de día, cacería después, en un bucle de arquitecto tramposo.
Es una de esas ideas raras que la PSP albergó sin que nadie la celebrara demasiado. Para el jugador que disfruta más planificando que peleando, un vicio silencioso.

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