A diferencia de la producción habitual de SystemSoft, más asociada a los wargames de la serie Daisenryaku, Tir-Na-Nog apuesta por un RPG de corte más tradicional, con combate por turnos y una narrativa que toma prestados elementos de la mitología celta para construir su mundo de fantasía. Es una rareza dentro del catálogo de la compañía por alejarse tanto de su especialidad habitual en estrategia bélica.
Quedó circunscrito al mercado japonés, sin localización oficial que lo acercara al público occidental.

If you liked this one