Yuusha 30 invierte las convenciones del rol japonés clásico con una vuelta de tuerca estructural: el protagonista dispone de apenas treinta días para derrotar al Rey Demonio, y si el tiempo se agota, el ciclo vuelve a empezar desde cero, conservando cierto progreso entre repeticiones en un diseño que se adelantó a la moda posterior de los bucles temporales en videojuegos.
Su humor autoconsciente sobre los clichés del género -mazmorras, subidas de nivel, diálogos de taberna- lo convirtió en una rareza querida dentro del catálogo de rol japonés de PSP, apreciada por quienes buscaban una vuelta paródica a la fórmula tradicional del JRPG.

If you liked this one