Civil War Simulation anuncia su contenido con la sequedad de un manual: simular la guerra civil, presumiblemente la estadounidense, tema fundacional del wargame como género desde los tiempos del tablero de cartón. Mapas, ejércitos azules y grises, y decisiones de campaña antes que espectáculo.
El catálogo no conserva créditos que permitan atribuir el programa con certeza, lo que sugiere origen aficionado o de biblioteca de dominio público. Como pieza documenta la vertiente más austera del software de la época: la computadora como árbitro infatigable de batallas releídas mil veces en los libros.
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