Quake III Arena llegó a Dreamcast de la mano de Raster Productions, estudio recomendado por Activision e id Software tras su experiencia portando Quake II a Nintendo 64; Sega terminó publicando la versión después de que Activision cediera los derechos de distribución. El port soportó teclado y mouse, y ofreció juego cruzado con jugadores de PC, algo poco habitual para la época.
Es considerado uno de los mejores puertos de PC a consola de su generación, gracias a una tasa de cuadros estable y un multijugador online que funcionaba con una fluidez notable. Es una pieza clave para entender la ambición online que Dreamcast tuvo incluso en géneros dominados históricamente por el PC.
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