Magna Carta - Tears of Blood combinó un sistema de combate táctico por turnos con un diseño de personajes de líneas muy estilizadas, obra de Hyung-tae Kim, uno de los ilustradores más reconocidos de la escena de videojuegos coreana, en una historia de guerra y traición ambientada en un mundo de fantasía propio. Es uno de los pocos JRPGs de desarrollo surcoreano que logró cierta repercusión internacional en la era PS2, valorado sobre todo por su fuerte identidad visual.
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