Mega Man X - Command Mission representó una apuesta arriesgada de Capcom: tomar a X y su elenco de Reploids y trasladarlos a un sistema de rol por comandos, con batallas por turnos y gestión de equipo, en lugar del salto y disparo de plataformas que había definido a la saga X desde 1993.
Generó opiniones divididas entre los fans históricos de la franquicia, pero como RPG independiente ofrece una narrativa más elaborada de lo habitual para la serie, con ese elenco de robots carismáticos como base de un sistema de combate por turnos sólido y bien construido.
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