Originalmente desarrollado para Nintendo 64 en el año 2000 y luego portado a PS2, propuso un sistema de tiroteos en tercera persona con coberturas y asomo de armas que resultaba poco habitual para la época, en una trama de rescate de rehenes y contraterrorismo con estructura de misiones.
Es recordado hoy más como una pieza de arqueología de diseño -adelantado a mecánicas que después popularizarían juegos como Gears of War- que como un shooter memorable por sí mismo.
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