RPG Maker II llevó a PS2 una versión de la conocida herramienta de creación de videojuegos de rol de Enterbrain, permitiendo a los usuarios diseñar mapas, personajes, sistemas de combate y narrativas propias sin necesidad de programar, usando el mando en lugar del mouse y teclado habituales de las versiones de PC. Más que un juego en sí mismo, funcionaba como un kit de construcción de RPGs.
Su propuesta era única dentro del catálogo de la consola: en lugar de ofrecer una experiencia cerrada, invitaba al jugador a convertirse en creador, un concepto que anticipaba de alguna manera la explosión posterior de herramientas de creación de contenido en videojuegos.
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