A Day at the Races retoma la fórmula de los juegos de apuestas hípicas que circularon en varias computadoras domésticas: el jugador arma su jornada de carreras, analiza a los caballos disponibles y aposta antes de ver la competencia resolverse en pantalla. No hay datos firmes sobre su desarrolladora ni su año de origen. Es un ejemplo del subgénero de simuladores de hipódromo que, sin la ambición gráfica de los grandes títulos de carreras, apuntaban a un público que disfrutaba más la gestión de la apuesta que la acción en pista.
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