Archon salió en 1983 de Free Fall Associates -Jon Freeman, Anne Westfall y Paul Reiche III- como uno de los cinco títulos con los que debutó Electronic Arts. En la superficie es un tablero de casillas claras y oscuras, con piezas que se mueven como en el ajedrez; pero cuando una pieza cae sobre la casilla de un rival, la partida se corta y da paso a un duelo de acción en tiempo real, con reglas de combate propias para cada figura -el dragón no pelea igual que el mago-. Estaba pensado como juego de dos jugadores, y fue Electronic Arts quien, sobre la hora, pidió sumarle un modo contra la computadora. Los lectores de la revista Softline lo votaron como el programa más popular de Atari de 1983, y al año siguiente se llevó el premio Arkie al juego más innovador. Con el tiempo se ganó un lugar como uno de los cruces de género más elegantes de la era de 8 bits, y sigue siendo la referencia obligada cuando se habla de fusionar estrategia y acción sin que ninguna de las dos partes quede a medias.
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