Cultivation propone, por su nombre, una gestión de tierras, siembra y cosecha, un antecedente modesto de lo que más adelante se consolidaría como el género de simulación agrícola en computadoras domésticas.
Sin datos confiables de estudio o año, queda como una pieza menor del catálogo de gestión de la época, interesante sobre todo para quien rastrea los orígenes tempranos del simulador de granja.
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