Evasion condensa en una palabra el instinto más viejo del videojuego: que no te agarren. ¿Fuga de prisión, esquive de proyectiles, escapismo puro? El registro del catálogo europeo no lo aclara: la entrada viaja sin papeles.
Como todo buen escapista, el juego se las arregló para huir hasta de su propia documentación. Atraparlo es tarea del jugador.
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