Alinear cuatro antes que el rival: pocos contratos más limpios en la historia del entretenimiento. Esta versión para las computadoras Atari esquiva el nombre comercial y va directo a la mecánica.
Contra un amigo o contra el silicio, la trampa es la misma de siempre: la doble amenaza que no se ve venir. El tablero perdona; el rival, jamás.
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