Green Fingers toma la expresión inglesa que describe a quien tiene talento natural para la jardinería y la convierte en la premisa de un juego de cultivo y cuidado de plantas, un tema poco habitual dentro de la oferta de acción y ciencia ficción que dominaba el catálogo de la época.
Sin documentación firme sobre su desarrollo específico, se lo ubica como una rareza temática dentro del software de gestión y simulación, más cercano al ocio pausado que a la adrenalina de otros títulos del catálogo.
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