Hunter Killer pone al jugador al mando de un submarino de ataque, con la gestión del sonar, los torpedos y la inmersión como ejes centrales de la jugabilidad, en la estela que dejó Silent Service como referencia del género de simulación submarina en la computadora doméstica de los 80.
Sin documentación firme sobre su desarrollo específico, se lo ubica dentro de esa tradición de simuladores navales tácticos, un género que exigía paciencia y planificación antes que reflejos rápidos.
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