Labyrinth (Broderbund, 1982) propone un laberinto con malas pulgas: las paredes se abren y cierran solas, los guardianes brotan del centro y hay cuatro prisioneros encerrados en cajas esperando rescate. Nacido en Apple II de la mano de Scott Schram, llegó a los 8 bits de Atari en conversión de Corey Kosak.
La mezcla es deliciosa: disparos para abrirse camino, memoria para no perderse y velocidad para que las puertas móviles no te dejen encerrado con la amenaza. Ocho niveles de claustrofobia creciente, puro músculo arcade de la primera era.
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