Millennium 2.2, de Titus Software, propone un futuro donde la humanidad sobrevive fragmentada tras una catástrofe, y el jugador debe explorar sectores, gestionar recursos y reconstruir asentamientos a través de una nave sonda controlada a distancia, en una mezcla poco habitual de aventura de exploración y estrategia de gestión que lo distinguió del resto de la ciencia ficción casera francesa de los 80.
Tuvo una versión remozada a comienzos de los 90 que actualizó sus gráficos sin alterar demasiado la fórmula original, y se lo recuerda como uno de los títulos más ambiciosos y originales del catálogo de Titus antes de que la editorial se volcara de lleno a los simuladores de conducción.
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