The Second World sugiere, por su nombre, la existencia de una realidad alternativa o un mundo paralelo para explorar o gestionar, un concepto amplio que tanto la estrategia de construcción como la aventura de fantasía usaron con frecuencia como punto de partida narrativo en los 80.
Sin documentación firme sobre su desarrollo específico, se lo ubica dentro de esa amplia tradición de mundos alternativos caseros, otra pieza del catálogo europeo del Atari.
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