Terrorpods (Psygnosis, 1987) es de las piezas más ambiciosas de la primera era de la casa del búho: en la luna minera de Colian hay que administrar recursos, comerciar con torres extractoras y a la vez defenderse de los Terrorpods, máquinas caminantes que arrasan el paisaje. Acción y gestión en un mismo plato.
Como siempre en la Psygnosis temprana, la caja y el arte prometían el futuro; el juego era más árido pero hipnótico. Documento clave de la estética 16 bits británica.
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