UMS: The Universal Military Simulator, diseñado por Ezra Sidran y desarrollado por Intergalactic Development para Rainbird Software, salió originalmente en 1987 para Macintosh, Tandy 4000 y PC compatibles, con versiones para Atari ST y Amiga llegando en 1988. Permite construir ejércitos y campos de batalla usando terreno tridimensional editable, y recrear batallas históricas como Hastings, Gettysburg, Waterloo, Arbela o Marston Moor. Según el propio Sidran, vendió alrededor de 128.000 unidades, un éxito comercial notable para un wargame de esta complejidad. Generó dos secuelas, UMS II: Nations at War y The War College: Universal Military Simulator 3, consolidando una de las sagas de estrategia bélica más ambiciosas de la era de 16 bits.
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