UMS - The Universal Military Simulator dejaba al jugador construir ejércitos y campos de batalla propios sobre un terreno en tres dimensiones, con la posibilidad de recrear enfrentamientos históricos como Hastings, Gettysburg, Waterloo, Arbela o Marston Moor. Diseñado por Ezra Sidran, se publicó en 1987 para varias computadoras y llegó a Atari ST y Amiga en 1988 de la mano de Rainbird.
Según su propio diseñador, vendió alrededor de 128.000 copias, un éxito considerable para un wargame de esa complejidad, y generó dos secuelas: UMS II: Nations at War y The War College: Universal Military Simulator 3.
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