War in Middle Earth (Melbourne House, 1988) intentó lo imposible: toda la Guerra del Anillo en un juego, desde el mapa estratégico con ejércitos en movimiento hasta la vista a nivel de suelo donde Frodo y compañía caminan hacia el Monte del Destino. Las versiones de 16 bits corrieron por cuenta de Synergistic Software.
Comandar Gondor mientras se cuida al portador del Anillo era ambición pura de la era. Como pieza tolkiendili, es el gran ensayo general antes de las adaptaciones modernas.
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