Eternal Darkness: Sanity's Requiem, desarrollado por Silicon Knights y publicado por Nintendo en 2002, narra una historia de horror cósmico a lo largo de doce protagonistas y dos mil años de historia, unidos por un tomo maldito llamado el Libro de las Sombras Ancestrales. Su innovación central fue el 'medidor de cordura': cuanto más tiempo pasa un personaje expuesto al horror, más rota la percepción del jugador, con efectos que van desde falsos mensajes de error hasta la simulación de un apagado de la consola. Es uno de los pocos juegos de Nintendo con un tono explícitamente adulto y perturbador, y sus trucos de ruptura de la cuarta pared siguen citándose como una de las ideas de diseño más audaces de toda la generación: un clásico de culto que, injustamente, nunca tuvo la secuela que merecía.
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