Resident Evil 2, desarrollado y publicado por Capcom, llega a GameCube en 2003 como conversión del clásico de PlayStation de 1998, manteniendo la estructura de cámaras fijas, munición limitada y los dos escenarios (A y B) que permiten recorrer la comisaría de Raccoon City desde las perspectivas complementarias de Leon Kennedy y Claire Redfield durante el brote de zombis que destruye la ciudad. Es una de las cumbres del survival horror clásico, todavía citado como referencia del género pese a su antigüedad: esta versión de GameCube permitió que una nueva generación de jugadores de la consola de Nintendo accediera a uno de los juegos más influyentes de la historia de Capcom.
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