Resident Evil Zero, desarrollado por Capcom en exclusiva para GameCube, se ambienta en el tren previo a los sucesos de la mansión Spencer, con Rebecca Chambers y el convicto Billy Coen obligados a colaborar y a intercambiar objetos en tiempo real ante la ausencia de baúles de almacenamiento.
Su decisión de eliminar los baúles y obligar a dejar objetos en el escenario cambió por completo la gestión de inventario habitual de la serie, una idea que Capcom no repitió en entregas posteriores pero que sigue generando debate entre los fans.
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