Hydlide (1984), de T&E Soft, combina exploración de un mundo abierto con combate en tiempo real por simple contacto, sistema de vida que se regenera con el tiempo y una estructura no lineal que resultaba radical para su momento. Fue un éxito enorme en Japón y sentó las bases de lo que después se conocería como rol de acción; hoy se lo juega más por su valor histórico que por su diseño, tosco para los estándares actuales pero fundacional para el género.
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