.hack//Mutation continuó la historia iniciada en Infection, con CyberConnect2 profundizando su experimento de simular la interfaz de un juego de rol masivo en línea dentro de un título offline de PS2, mientras el protagonista Kite investiga por qué ciertos jugadores caen en coma tras conectarse a The World.
Es la segunda pieza de una de las propuestas más ambiciosas y extrañas de la generación, un RPG de acción que también funcionaba como comentario sobre la cultura de los MMO justo cuando esos juegos empezaban a explotar en popularidad real.
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