Desarrollado por Cavia bajo la dirección de Yoko Taro -quien años después firmaría Nier-, sigue a un guerrero que hace un pacto con un dragón para vengar la muerte de su familia, en una historia deliberadamente sombría que subvierte los clichés heroicos del género con finales múltiples cada vez más perturbadores. Combina secciones de combate terrestre contra hordas de enemigos con vuelo y combate aéreo sobre el dragón, alternando ritmos dentro de la misma campaña.
Es el origen de una de las sensibilidades más particulares del videojuego japonés: la misma que Yoko Taro terminaría de definir años más tarde con la saga Nier, y que ya en 2003 anticipaba su gusto por la narrativa incómoda.
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